OB视讯看过《精灵宝可梦:珍珠钻石》重制翻车卡普空的冷饭真香!
发布时间:2024-01-02 16:19:33 | 次浏览
OB视讯北京时间2021年2月26日晚上11点,纪念《精灵宝可梦》——也就是PM,口袋妖怪,好吧顺应大流我就不用这译名了——25周年的直面发布会正式召开,无数PM和任天堂爱好者满心欢喜地点开了直播,结果……
具体情形就不转述了,当时我忙着加班没来得及看直播,但从第二天的反响来看,任天堂这次似乎是彻底玩脱了——说实话,最开始我很是不以为然,毕竟最开始我就听说这次的主题之一便是复刻作品,以及老任的炒冷饭游戏是个什么水平大家心里都有数——直到我看到了这次所谓的“复刻”是个什么模样:
说实话,即便我不是PM死忠,即便我也清楚这系列的年龄入门门槛始终不高,即便我清楚画面始终不是这系列的卖点……但是,在2021这个系列25周年的特殊年份,拿出这种2001年的PS2HD版画面来忽悠人,过分了啊。
顺带一提,我当然清楚复刻,重制,以及巧立名目的重生重铸不算一码事,但归根结底,这类作品在本质上都属于吃老本炒冷饭,因此放在一起说事并不算过分。那么,经典之作到底应该如何复刻,才能让这些回锅冷饭获得我们的认可?
从标题就不难看出,这部作品正是1996年的PS版初代《生化危机》复刻版;但是,如果就此以为这不过是CAPCOM惯例的炒冷饭……实话实说,这错过的可就不止一个亿了。
很明显,无论从画面质量、环境渲染还是恐怖感来看,NGC版的《生化危机》完全超越了PS初代的境界,成为了所有“生化”玩家复习经典的最佳选择——然而,这还不是最惊人的:
这个堪称技术奇迹的初代《生化危机》复刻版,发售于2002年,距离PS初版上市仅仅过去了6年。
虽然从硬件性能来看,NGC要比PS2略胜一筹,但指望485MHz的PowerPC 750Cxe处理器,搭配24MB的内存(GPU就不展开了,Flipper这玩意现在没多少人认识了吧)实现精工细作的全3D画面,显然是不可能的——因此,NGC版的《生化危机》复刻版,采用的依旧是老玩家耳熟能详的经典套路:
运算资源几乎全部集中在角色身上,最终换来的就是惊为天人的画面效果,即便放在今天来看也不过时。
不仅如此,在实际的游戏体验上,复刻版《生化危机》完整保留了初代原作的特色:
固定切换的视角,明显已经与时代脱节的控制,确实会让不少习惯了全3D“生化”的玩家感觉别扭,但对于想要真正体验《生化危机》这个系列精髓的玩家来说,高清画面下的古拙操作,带来的最直观感受就是大幅提升的恐惧感。
事实上,见多识广的朋友应该能意识到,这份体验甚至还包含了恐怖谷理论的元素,没错,复刻版的《生化危机》就是这么神。
一言以蔽之,对于玩家来说,“炒冷饭”这种行为并没有想象中那么惹人反感,正相反,如果能让那些受限于时代未能展现全貌的经典作品呈现完整状态,叫好又叫座的评价并不会太遥远;
作为玩家,我们真正反感的OB视讯,是那些完全罔顾用户期望、纯粹为了压榨经典作品剩余含金量而炮制的“复刻版”——这类游戏的目标人群注定是老玩家,毫无诚意的炒冷饭,又怎么能指望我们买账?
自欺欺人的炒冷饭真可以告一段落了。攥着口袋妖怪混吃等死的GF,可是上点心吧。