OB视讯是谁把《宝可梦 珍珠钻石》复刻成这样?
发布时间:2023-12-31 16:02:21 | 次浏览
OB视讯宝可梦 25 周年直面会在玩家中掀起了一阵波澜。备受期待的《宝可梦 珍珠/钻石》复刻交出了一份零分答卷,负面反馈排山倒海。
在《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》尚未正式问世的的时候,我们已经能够从现有的资料中判断出, 这是一部不走心的复刻作品。
游戏中与当前世代不相称的画质,不知道The Pok%uE9mon Company心里在打什么算盘。仔细一看发现,这部复刻作品并非由 Game Freak 亲自操刀,而是交由外包制作。 这也是宝可梦正传复刻中,首个被外包出去的作品。
接下这部外包工作的,是名为 ILCA 的开发商,和同期的其他宝可梦游戏外包开发商相比起来,似乎有些不够知名。
像是《New 宝可梦随乐拍》由万代南梦宫制作,这部作品好不好玩暂且两说, 至少负责的开发商是玩家心中有名有姓的大工作室。但是到了正传复刻的时候,接手的工作室让玩家们一度摸不着头脑。
如果细究起来, ILCA 在游戏开发商中绝不是寂寂无名之辈,其甚至是一家以游戏画面见长的开发商。
ILCA 是「I Love Computer Art」的缩写,是一家以 CG 制作为基础,涉足游戏开发、动画、电影的大型工作室。
在接手《宝可梦 珍珠/钻石》的复刻之前,ILCA 已经参与过多部大型游戏的开发。
在 ILCA 协力完成的作品中,有日本国民级 RPG《勇者斗恶龙11S:寻觅逝去的时光》,有 SE 旗下当家游戏《最终幻想 15》,有白金工作室的名作《尼尔:机械纪元》。
在以上作品之外 ILCA 还参与到《噬血代码》《皇牌空战7:未知空域》的游戏开发中,并且基本都是负责与游戏画面、视频制作相关的内容。
这份可圈可点的履历的确可以敲开宝可梦的大门。按照常理推断, 这样一家专攻图形领域的工作室即便开发出的游戏不好玩,至少也应该看起来秀色可餐。
现实却是出乎意料的。直面会上《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》灾难级别的画面表现力导致 ILCA 在自己的官推下面收到了来自粉丝们的建议。
可惜 ILCA 虽然参与的游戏项目众多OB视讯,却从来没有主导过开发工作,与宝可梦相关的项目也只有提供云端存储服务的《Pok%uE9mon HOME》而已。能够在《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》上自由发挥空间十分有限。
为宝可梦这种举世闻名的 IP 上做出一部烂作,大概率会被粉丝们钉在耻辱柱上,成为工作室的黑历史。在明知如此的情况下,ILCA 还肯拿出这样的画面水平交差,应该只有两个原因:
要么是The Pok%uE9mon Company自己要求复刻版的画面质量必须如此,作为外包商的 ILCA 不得已而为之。 这种迷之操作通常来说不会出现,但放在现在的The Pok%uE9mon Company身上也不是不可能。
要么是The Pok%uE9mon Company给 ILCA 的酬劳真的太少了,ILCA 有一分钱交一分货。画质变好一分都会导致自己入不敷出。The Pok%uE9mon Company对此睁一只眼闭一只眼,没有对复刻质量有过多要求。
不论是哪一种情况,其中不变的是, The Pok%uE9mon Company对于复刻作品已经不再上心,对于玩家的期待不再重视。
或许是出于盈利的考虑,或许是新作《宝可梦传说:阿尔宙斯》占据了过多的资源,最终的结果都是玩家们没有看到心心念念的复刻作品。
游戏厂商与玩家之间,不只是生产者与消费者的关系,将二者连接起来的商品除了游戏本身,还有那些蕴含在游戏中的回忆和期待。
如果有一天厂商们无视了玩家的期待,其结果并不是玩家抛弃了游戏,而是游戏抛弃了玩家。我们对于喜欢的游戏,从来都没有选择权利。
我们带着普通玩家的卑微奢求,希望在《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》正式推出后,所有唱衰宝可梦的玩家们都会被狠狠地打脸。